《 空中接口学园 》
>>   空中接口技术的原理
>>>>  TOM老师,看了资料还是有些问题不懂,想请教下

--  作者:eva666
--  发布时间:2007-11-14 23:44:03
1.为什么业务信道的复帧要由26帧组成,难道就因为规范规定的吗,
 那个GSM的时钟基准电路一般为13MHz时钟,这个26帧应该是与这个相关的吧,
13是数据传输率270.833的整数倍吧


那为什么控制信道要由51个帧组成复帧呢,我在数据上找不到相关的理由


--  作者:eva666
--  发布时间:2007-11-14 23:58:31
2.还有为什么超高帧要由2048个超帧组成,其他数字不行吗?

3.小容量基站的载频数等于1的情况下,这时的TS0即可用作公共控制信道又可用作专用控制信道。为什么要102个TDMA帧重复一次 ?然道是因为信息在基带经过交织后被分成102块的分散数据吗,我仍然对于基站如何处理数据的过程不是很清楚,网上也搜不到资料。


--  作者:eva666
--  发布时间:2007-11-15 00:03:45
不知在哪里看过一句话,是这样的“GSM系统的信令的交织深度为4,接到4个时隙才能解出一个完整的信令”,可是交织深度为什么是4,很不解诶,
由信道编码后提取出的456比特被分为8组,进行第一次交织 ,那么这时候有8行,交织深度就应该为8了啊,然后再经过块间交织啊?

[此贴子已经被作者于2007-11-15 0:15:35编辑过]

--  作者:eva666
--  发布时间:2007-11-15 00:12:56
昨天那个关于载频的问题,也就是若一个小区若它的载频只有一个的话,那么TS0要用来传送控制信道,也就是说只有TS1--TS7能被用户使用是吧,那最多同时嫩容纳7个用户。
--  作者:tom
--  发布时间:2007-11-15 08:24:33
居然发了这么多问题,实际上可以集合起来一起发,这样其他人看得方便些。
  1)关于帧结构,是GSM设计的问题,现在我找不到当初他们为什么这样考虑,只能猜测一下。
    首先帧是无线结构的基本单位,是基站和终端运作的基本周期。考虑到20年前处理器的能力,所以一般帧的周期是5ms左右(例如PHS),后来的系统也继承了这个特点,例如WCDMA为10ms。
   随着技术的进步,帧的周期可以做的更小一些,如HSDPA采用了2ms的帧。
   GSM帧的周期不是一个整数,从设计角度看是一个失误,结合复帧结构就清楚了。最早GSM应该采用24帧的复帧结构,但是由于增加了随路信道,不得已变成26帧的复帧结构,但是还必须是20ms的整数倍,只好在帧的周期上做文章。当然这只是我的猜测。

--  作者:tom
--  发布时间:2007-11-15 13:43:20
至于51帧复帧的周期,实际上51=17×3,是两个质数的积,可以避免相邻小区之间控制信道的同步,免得终端无法监测其他小区的BCCH。
  超高帧用2048还是好理解的,正好是2的幂,实现方便。
--  作者:jzdwxz
--  发布时间:2018-08-24 21:55:19
同意tom老师的这种猜测,为什么GSM的帧不是整数,现在还有个疑问每个时隙上的比特数由什么决定的,为什么是156.25比特,多了0.25bit,为啥不是整数?
--  作者:tom
--  发布时间:2018-08-26 10:58:07
http://www.pch.com.cn/bbs/dispbbs.asp?BoardID=10&id=1203


[此贴子已经被作者于2018-8-28 11:04:35编辑过]

--  作者:jzdwxz
--  发布时间:2018-08-27 18:39:06
不明白tom老师的用意,这跟PHS的统一的切换电平值有什么联系?
--  作者:tom
--  发布时间:2018-08-28 11:05:51
id写错了,现在更正了。其实论坛可以搜索内容的,用156.25就可以搜到。
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