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发文心情 互联网APP:从用户友好到网络友好
相关话题:信令风暴的技术分析
中国移动,扛起你的责任来

这次微信的信令风暴引发了人们对移动网络容量和性能的关注,其实也提醒我们,互联网APP在设计时,需要考虑得更多。

  对用户友好是互联网APP在设计时主要诉求,也是互联网APP吸引眼球、抓住用户的关键,但是随着装机用户数量的增加,达到几千万甚至上亿用户的数量后,给互联网APP提出了额外的要求,除了对用户友好外,更需要对网络友好。

  我们经常听到产业链的提法,就是把运营商、网络设备商、终端芯片商、终端厂商以及互联网APP看成一个大的生态系统,希望各自在生态系统内和谐发展,共生共赢。

  生态系统的说法就是希望产业链上的各个环节都有全局的观念,不是光考虑自己这个环节。不是光考虑自己的发展,也需要考虑整个生态系统的发展。有些厂商已经这样做了,据我所知,像爱立信、诺基亚等厂商,就建立了专门的实验室,来研究互联网APP以及其对网络侧带来的冲击。

  而作为互联网APP的研发者,尤其是有大量装机的APP,应该明确自己的责任,从“小而美”的思路转变到“大而省”上来。从现在开始,尝试了解移动网络,尝试用全局的观点来设计,从对用户友好,扩展到对网络也友好。

[此贴子已经被作者于2013-5-7 14:48:08编辑过]

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新浪上已发,全文如下,有不少变化:

  这次微信的信令风暴引发了人们对移动网络容量和性能的关注,引发了人们对互联网APP与移动网络之间和谐关系的关注。就像“与环境友好”是我们的准则一样,互联网APP在设计时,需要考虑得更多:从对用户友好,扩展到对网络也友好。

  通常对用户友好是互联网APP在设计时的主要诉求,因为拥有独到的功能、典雅的界面以及良好的用户体验,是互联网APP吸引眼球、抓住用户的关键。但是随着APP装机用户数量的增加,达到几千万甚至上亿的级别后,对这些互联网APP而言,还需要有额外的要求,那就是除了对用户友好外,更需要对网络友好。

  所谓对网络友好,就是这些互联网APP不光考虑使用者,还考虑安装APP的终端,乃至终端所接入的网络,尽量做到不影响终端使用效果,不影响网络的正常运行。一个不起眼的参数,一点不起眼的变化,乘以成千上万的数量,影响是不可小视的。

  作为互联网APP的研发者,尤其是有大量装机用户的APP,应该明确自己的责任,从“小而美”的思路转变到“多而省”上来,多考虑一些其他环节,少占用一些网络资源。从现在开始,尝试了解移动网络,尝试用全局的观点来设计。

  所谓全局观,就是有产业链和生态系统的意识。通常我们把运营商、网络设备商、终端芯片厂商、终端厂商以及互联网APP开发商等产业链中的各个环节看成一个大的生态系统,每一个环节都是生态系统中相互关联、不可分割的一部分,各自在生态系统内和谐发展,共生共赢,就像地球上动物、植物、微生物等等一样。

  从生态系统的说法要求可以看出,产业链上的各个环节都应该有全局的观念,而不是本位主义,光考虑自己这个环节;不是光考虑自己的发展,也需要考虑整个生态系统的发展。其实,有些厂商已经这样做了,比如像爱立信、诺基亚等厂商,就建立了专门的实验室,来研究互联网APP以及其对网络侧带来的冲击。

  因此,对网络友好,有全局观的的互联网APP该怎么设计呢?我有以下一些建议:

  首先,这样的APP不会过度的追求某些性能指标,比如访问延迟。互联网APP属于“泛在业务”,需要与应用服务器保持紧密联系,访问延迟就是一个关键的用户体验指标。但是,为了减少延迟,在现有的处理机制下,意味着终端需要更频密地发送心跳信息,也意味着终端续航能力的降低;同时,更频密地发送心跳信息也会对网络侧带来压力,例如产生信令风暴。因此,对网络友好的APP会在用户体验以及终端续航能力和网络性能间寻找平衡,而不是过分强调用户体验。

  其次,互联网APP可以把选择权交给用户,让用户来决定是追求性能优先还是与网络友好。我觉得可以建立类似“碳排放”的机制,与运营商合作,选择一个指标,明确告知用户这样做,会给网络带来多少的影响,全部的用户有多少选择了与网络友好等等。很多时候,我们在替用户选择,而忽略了用户自己的意愿。在泛在网的时代,用户自己应该有足够的智慧去做决定。

  另外,建议互联网APP开发团队中应该吸纳有丰富网络经验的人士,从产品设计一开始就考虑与网络友好这个问题。APP的每个新功能,从设计、开发到测试,都需要考虑对终端和网络的影响,从而实现与整个生态链的共赢。

  最后,期待互联网APP开发厂商能强化与产业链的沟通,比如定期发布报告,介绍自己对生态链的共赢的看法和举措,发布相关APP的产品规划以及对产业链的预期影响,使得产业链参与者之间有更多的了解和理解。

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